The Holy Gosh Darn

  • Tittel: The Holy Gosh Darn
  • Utvikler: Perfectly Paranormal
  • Utgiver: Yogscast Games
  • Lokasjon: Oslo
  • Sjanger: Eventyr / Pek-og-klikk
  • Antall spillere: 1
  • Plattformer: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S
  • Maskinvarekrav: Lave. Kan drives på en moderne kontor-pc, men dedikert grafikkort anbefales.
  • Utgivelsesdato: 09. oktober 2024
  • Populære merkelapper for dettte produktet: Eventyr Action-eventyr 2D Tegnefilmaktig Humor Perfectly Paranormal

Håvard Haugrud

daglig leder | Kontaktperson

[email protected]

Studioets tjenester:

Utvikler er positiv til samarbeid, men har ennå ikke utviklet ferdige workshops. Kontakt daglig leder for en samtale om muligheter.

Rettigheter for bruk i bibliotek:

Utvikler har bekreftet at spillet kan brukes til formidling innenfor bibliotekets lokaler. Det inkluderer kjøp og tilgjengeliggjøring på diverse enheter, spilling på storskjerm, og presentasjon av spillinnhold på skjermer og sosiale medier.

Kort beskrivelse fra Steam:

The Holy Gosh Darn er et narrativt eventyr med en vri i form av en tidsreise. Tidreise for å hoppe mellom fortiden og nåtiden på tvers av Himmelen, Helvete, Jorden og Helheim. Avdekk informasjon i en tidslinje for å endre noe i en annen i et forsøk på å stoppe himmelen din i å eksplodere. Igjen.

Formidling:

*The Holy Gosh Darn* (2024), utviklet av det norske studioet Perfectly Paranormal, gir mange spennende muligheter for formidling i et bibliotek. Som en del av en narrativ eventyrtrilogi, kan spillet settes i sammenheng med både humor, tidsreiser, og absurde historier. Her er noen ideer for hvordan biblioteket kan bruke dette spillet i formidlingsarbeid:

Lignende Atmosfære og Tematikk:

*The Holy Gosh Darn* kombinerer tidshopp, satirisk humor og absurde utfordringer med en unik vri på himmelsk og helvetisk tematikk. Dette gjør det til en perfekt følgesvenn for andre verker som også leker med religiøse eller filosofiske spørsmål på en humoristisk måte, som:
  • *Good Omens*

    av Terry Pratchett og Neil Gaiman, hvor engler og demoner samarbeider på en morsom og kaotisk måte.

  • *Grim Fandango*

    et klassisk eventyrspill med en lignende mørk humoristisk tilnærming til etterlivet og overnaturlige elementer.

  • Spillet kan også knyttes til diskusjoner rundt spill med satirisk eller absurd humor, som *The Stanley Parable* eller *Portal*, som også bryter med tradisjonell narrativ struktur og spillerens forventninger.

Lignende Spill fra Perfectly Paranormal

Perfectly Paranormal er kjent for sine kreative og humoristiske spill som:
null

Manual Samuel (2016)

hvor spilleren styrer en mann som må utføre hverdagslige oppgaver manuelt etter å ha inngått en avtale med Døden
null

Helheim Hassle (2020)

som også handler om absurditeter knyttet til etterlivet, og foregår på samme tirsdag som *The Holy Gosh Darn*, med noen gjentakende karakterer og temaer.

Fun Facts fra Utviklingen:

*The Holy Gosh Darn* er det tredje spillet i Perfectly Paranormals “Tuesday Trilogy”, og alle spillene utspiller seg på samme dag, men i ulike deler av det samme universet. Spillere tar rollen som engelen Cassiel, som på en absurd og komisk måte må forhindre himmelens totale utslettelse ved hjelp av tidsreiser og humoristiske, pussige oppgaver. Spillets unike mekanikk inkluderer muligheten til å reise frem og tilbake i tid for å påvirke hendelser i flere tidslinjer, noe som gir det en særegen spillopplevelse.

Disse elementene gjør *The Holy Gosh Darn* til et perfekt valg for å illustrere hvordan spill kan være kunst og kultur, samtidig som de tilbyr morsomme og utfordrende narrativer.

Formidlingsaktiviteter:

  • Tidreise-Workshop

    Bruk spillets mekanikk med tidsreiser som inspirasjon til et kreativt skriveverksted hvor deltakerne må skrive korte historier som inkluderer tidshopp, paradokser eller alternative virkeligheter.

  • Diskusjonsgruppe

    Organiser en spillbasert bokklubb hvor deltakerne utforsker humor og absurditet i spill og litteratur, sammenlignet med andre satiriske verker.

  • Spilldemonstrasjoner

    La brukere prøve spillet og oppleve de humoristiske utfordringene, og diskuter hvordan tidshopp påvirker narrativ struktur både i spill og litteratur.